岗位职责
- 1.负责游戏的核心战斗玩法、技能设计以及优化战斗体验 ;
- 2.负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现 ;
- 3.协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
任职要求
- 1、有2年以上游戏战斗策划或相关工作经验;
- 2、熟悉目前主流MMORPG游戏的战斗系统与技能设定;
- 3、有多年游戏经验,有ARPG、MMOARPG项目的战斗系统完整设计执行经验;
- 4、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
- 5、具备一定抽象思维能力,有LUA编程能力者优先;
- 6、熟悉U3D引擎的开发;
- 7、具备优秀的沟通能力,能与其他部门协同高质量完成任务。