岗位职责
- 1、熟练掌握动画知识,了解游戏动画特性;
- 2、能够熟练使用MAX、MAYA、Blender等相关美术软件,能够独立完成蒙皮。
- 3、能够自主使用U3D、UE引擎;
- 4、擅长与战斗表现,善于把握角色POSE设计、动作节奏、层次感、打击感表现;有一定镜头经验者更佳。
- 5、拥有灵活、深度、天马行空的设计思维;不拘泥于形式勇于创新。
任职要求
- 1、负责游戏中角色、怪物、BOSS的战斗动作、技能表现、连招等方面的设计。
- 2、对于常规动作、休闲动作、展示类、镜头类动作表现设计;
优选条件
- 1、拥有丰富的动作战斗融合、处理走、跑、跳等基础动作衔接融合经验者优先; 有完整参与大型MMORPG项目制作经历者优先;
- 2、能够独立完成U3D引擎,熟练使用其中timeline、状态机、对于动作相关板块内容熟练者优先;
- 3、富有激情与想象力,设计能力出众;具有较好的学习能力与自驱力;
- 4、喜爱游戏,积极投入当中,深度玩过ACT类、ARPG类、了解并擅长韩系风格与市面热门手游,了解其中招式与设计者优先。